La réalité augmentée et la réalité virtuelle sont en plein développement, et l'industrie est occupée à essayer d'articuler des cas d'utilisation à la fois pour les consommateurs et les clients commerciaux. Jusqu'à présent, l'industrie connaît un début moins qu'explosif, car la technologie entourant la réalité mixte est raffinée et perfectionnée. Mais le plafond est distant; Les études de marché suggèrent que le marché pourrait atteindre 6,9 milliards de dollars d'ici 2024.
Mobby Business a parlé à des experts de certaines des plates-formes de réalité mixte les plus connues pour en savoir plus sur ces outils et quand on peut s'attendre à adoption.
Microsoft a publié la version développeur de son casque de réalité mixte, connu sous le nom HoloLens, l'année dernière à un prix de 3000 $. Bien que cela puisse s'avérer un peu coûteux pour l'adoption généralisée par les consommateurs, il est dans la zone abordable pour les consommateurs haut de gamme et les entreprises commerciales.
"Les HoloLens sont convaincants, mais ce qui est vraiment fascinant, c'est Microsoft" Chadwick Turner, directeur de la stratégie du studio de contenu de réalité mixte MANDT VR. "Le back-end et le front-end sont tous les deux basés sur Windows 10."
HoloLens est un casque non connecté, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent se déplacer librement tout en explorant leurs environnements holographiques. L'absence de câblage rend le casque plutôt maniable, mais les utilisateurs devront composer avec un champ de vision relativement limité s'étendant sur seulement 35 degrés.
Windows a intégré une application appelée "HoloStudio", qui permet aux utilisateurs de créer leur propre holographique modèles utilisant une boîte à outils de formes simples pour créer des structures complexes. Les produits finis créés dans HoloStudio peuvent également être imprimés en 3D directement à partir des HoloLens.
Selon Philip Alexeev, responsable de la croissance pour la communauté de créateurs mixtes Sketchfab, le HoloLens est probablement le casque le plus proche de la «vraie vie». »
« Je pense que le décalage et l'inconvénient ne sont en fait que la détection de mouvement, la façon dont vous interagissez n'est pas tout à fait naturelle et est tout à fait naturelle. pas parfait pour ramasser des signaux de la main et des signaux ", a déclaré Alexeev. "C'est vraiment là où ils ont besoin de travailler et je sais qu'ils l'ont été, donc je m'attends à des mises à jour sympas."
Si le HoloLens excelle dans la navigation dans votre environnement holographique, le Meta2 meta sur la productivité à votre bureau. Parce que le casque est attaché, la mobilité de l'utilisateur est limitée; Cependant, le compromis est un processeur de haute puissance et un champ de vision plus large de 88 degrés, créant une expérience plutôt immersive. Meta2 représente également environ le tiers du prix d'HoloLens, soit 949 $ pour un kit de développeur.
«Ce que j'aime chez Meta, c'est qu'il a un champ de vision de près de 90 degrés, ce qui est incroyable» Whitney Fishman Zember, directeur associé de l'innovation et de la technologie grand public chez MEC, l'agence média mondiale, a déclaré. "Il se sentait aussi très léger et confortable, et si vous le portez pendant de longues périodes, vous ne voulez pas qu'il soit encombrant."
Pour ce qui est des zones ciblées, Meta semble cibler la productivité et le travail plus que le divertissement et l'exploration. Selon Adam Dachis, animateur des podcasts Supercharged et Awkward Human Survival Guide sur 5by5, le Meta2 a particulièrement excellé lorsqu'il s'agissait de manipuler des modèles 3D dans l'espace.
«Dis que vous êtes assis autour d'une table de conférence et que vous concevez une voiture ", a déclaré Dachis. "Vous partagez le modèle 3D et tout le monde peut bouger son bras et interagir avec lui.Si [une action] est arrivée en Arizona et [une autre] au New Hampshire, les deux actions vont au serveur, et le serveur la renvoie à tous ceux qui devrait éprouver ce stimulus sur leur casque, et les fois correctement. "
Les implications de ce type de modélisation pour l'architecture, la construction et les soins de santé, par exemple, sont immenses.
Magic Leap est le grand point d'interrogation de l'industrie de la réalité mixte. Presque tous ceux qui savent quelque chose ont été tenus de signer un accord de non-divulgation, ce qui a conduit à une pénurie d'informations fiables et à une abondance de rumeurs. Cependant, Magic Leap a suscité un vif intérêt de la part de gros joueurs comme Google et Alibaba, ce qui a suscité un engouement général dans la communauté de la réalité mixte.
"C'est cool, c'est tout ce que je peux dire". "C'est très prometteur."
Marqués par le départ de plusieurs hauts dirigeants, certains ont spéculé que Magic Leap a rencontré de sérieux obstacles. D'autres, cependant, restent optimistes que l'entreprise va répondre aux attentes.
"Ils ont eu quatre départs de cadres supérieurs, mais regardez où ils sont allés, ils ont commencé de nouvelles entreprises, ils ont rejoint de nouvelles équipes", a déclaré Turner. "Le fait que les gens partent ne signifie pas qu'il n'y a pas quelque chose de spécial là-bas, il y a beaucoup de pression sur eux, mais je pense que ces investisseurs ont vu quelque chose de spécial."
Rappelé comme une lacune de réalité mixte, a été amélioré et réorganisé pour se concentrer sur l'industrie et les affaires. Google Glass 2.0 vise à simplifier le travail pratique en fournissant des informations contextuelles directement sur le site de travail.
"Travailleurs dans de nombreux domaines, comme la fabrication, la logistique, les services sur le terrain, et les soins de santé trouvent utile de consulter un dispositif portable pour obtenir des informations et d'autres ressources pendant que leurs mains sont occupées », a écrit Jay Kothari, responsable du projet Google Glass, dans un article de blog. "C'est pourquoi nous avons passé les deux dernières années à travailler en étroite collaboration avec un réseau de plus de 30 partenaires experts pour créer des solutions logicielles et commerciales personnalisées pour Glass dans ces domaines."
Par exemple, Glass peut être utilisé l'industrie manufacturière à consulter des listes de contrôle ou des manuels opérationnels, ainsi qu'à envoyer et recevoir des photos, des vidéos et des communications pour s'adapter aux conditions en temps réel à la volée. En accord avec le thème des mains-libres, Glass est activé par la voix, en répondant à "Ok, Glass" et ensuite une demande ultérieure pour l'application appropriée.
Pour l'instant, Glass 2.0 est vendu exclusivement par Glass Partners et les coûts varient
ODG a lancé deux nouvelles paires de lunettes de réalité mixte au CES 2017 - les lunettes intelligentes R-8 et R-9. Les deux modèles sont capables de gérer à la fois la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Le R-9 est essentiellement une version plus puissante du R-8, et les prix des produits reflètent cette réalité. Le R-8 devrait débuter à 1 000 $, tandis que le R-9 devrait débuter à 1 799 $; chacun de ces modèles est moins cher que le modèle précurseur R-7, qui s'est vendu à 2 750 $. À mesure que les coûts diminuent et que les capacités s'améliorent, ces lunettes sont en passe de devenir un chef de file dans le secteur de la réalité mixte mobile et légère.
«J'ai trouvé la démo très impressionnante, avec de superbes écrans et de bons taux de rafraîchissement. .
Les lunettes intelligentes sont nettement plus petites que les casques plus puissants et plus volumineux. Pour une analogie simple, considérez la différence entre un ordinateur de jeu de bureau et un smartphone; les R-8 et R-9 sont conçus pour la mobilité et la fonctionnalité en déplacement, plutôt que pour des expériences immensément puissantes et immersives.
«Je crois comprendre que [ODG] est vraiment axé sur l'entreprise», a déclaré Fishman-Zember. «Ils ciblent vraiment les prosommateurs, ils ont lancé une application médicale avancée pour améliorer les soins de santé et chaque fois que vous avez des employés sur le terrain, où vous avez besoin d'eux pour voir les choses, mais ils ne sont pas attachés à un bureau. changement de jeu potentiel. "
La plupart des utilisateurs ont dit à propos du R-8 et R-9 combien il est confortable de porter ces appareils, même pour des périodes prolongées.
L'Epson Moverio BT-300 est Il s'agit également d'un dispositif de verre intelligent, léger et mobile, doté d'un prix à la consommation impressionnant d'environ 800 dollars. Immédiatement remarquable est le design élégant des lunettes, qui sont parmi les plus petits sur le marché. Epson s'est également associé au fabricant de drones DJI pour créer une programmation spécifique au drone qui peut aider les pilotes à se retrouver dans le «siège du conducteur» de leur avion sans pilote et à voir à travers les caméras de bord. Epson dispose également d'un app store très dense, ce qui signifie que les possesseurs de l'un des modèles BT auront déjà accès à une importante bibliothèque de logiciels.
"C'est une technologie fascinante qui continue d'éduquer les masses [sur la réalité mixte], "Turner a dit. «Pour moins de 1 000 $, vous obtenez ces lunettes et ... si vous regardez l'app store, vous verrez 150 applications au-delà des applications propriétaires.»
En ce qui concerne les lunettes plus mobiles comme les modèles ODG et Epson, Fishman-Zember prédit une évolution naturelle du smartphone vers la smartglass en tant qu'appareil mobile préféré de demain. Epson, prédit-elle, sera un acteur compétitif sur cette frontière.
DAQRI fabrique une gamme complète de produits de réalité mixte, y compris un casque commercial axé sur l'entreprise, ainsi qu'un verre intelligent plus ciblé sur le consommateur. Le casque axé sur l'entreprise coûtera environ 15 000 $, mais comprend des outils puissants comme une caméra thermique intégrée, ce qui pourrait être particulièrement utile dans la réparation de machinerie industrielle, par exemple. Le casque offre un large champ de vision et repose sur un système de sélection visuel basé sur le mouvement de la tête, plutôt que sur la navigation manuelle plus courante.
"Une chose qui m'a été montrée avec le casque était une turbine industrielle" Scott, fondateur et PDG de SeriousWonder.com, a déclaré. "Il y avait un rendu en 3D d'une turbine qui flottait devant moi, et je pouvais encore voir à travers l'objet et voir des gens qui se déplaçaient derrière, la turbine était stable dans l'espace, donc je suis resté immobile »
Scott a déclaré que l'inconvénient était que les utilisateurs devaient bouger la tête de haut en bas, de gauche à droite pour sélectionner quelque chose. Il a prédit que les futures itérations du casque intelligent emploieront eye-tracking et peut-être clignoter comme une méthode d'interface.
Avec toutes ces avancées technologiques étonnantes, il peut être facile de perdre la piste de la fin des affaires de l'industrie. Tipatat Chennavasin, co-fondateur de The Venture Reality Fund, travaille à financer des studios de réalité mixte afin que lorsque ces plateformes sont prêtes à être largement adoptées, il existe déjà une myriade de contenus à explorer.
"Beaucoup de gens se demandent le conducteur de l'adoption VR ou AR sera ", a déclaré Chennavasin. "Eh bien, quel était le moteur de l'adoption traditionnelle de PC? Ce n'était pas Internet ou regarder des vidéos, qui n'existaient pas au début, c'était la publication assistée par ordinateur, Microsoft Office, Powerpoint, Word et Excel. »
Chennavasin partage cette attente pour les dispositifs de réalité mixte, c'est pourquoi il a lancé The VR Fund avec ses partenaires.
« Nous en sommes encore au tout début, mais il y a des indications très fortes qu'il s'agit d'un marché sain, d'un écosystème sain », a-t-il déclaré. "[Studio de réalité mixte] Owlchemy Labs, par exemple, a gagné 3 millions de dollars en moins d'un an en revenus de VR, ce qui me montre qu'il y a quelque chose ici."
Alors que l'industrie évolue et la technologie s'améliore, Chennavasin dit il ne serait pas surpris si la réalité mixte se superposait aux nouvelles technologies émergentes, telles que l'apprentissage automatique et l'intelligence artificielle ou aux applications d'Internet des objets, créant un écosystème unifié de haute technologie de produits intelligents. Bien que cette journée soit encore loin, l'émergence de dispositifs de réalité mixte comme une technologie utilisable a l'avenir dans tous les esprits.
"En ce moment [nous sommes] dans une phase d'expérimentation, et il y a certainement quelque chose ici", a déclaré Chennavasin. «Ce n'est pas seulement jouer à des jeux vidéo: les gens vivent cela, ils absorbent ce qui existe et ils s'appuient sur ce jeu. Nous allons nous attaquer à ces expériences meurtrières et nous aider à accélérer l'adoption grand public.»
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