Comment démarrer une application commerciale


Comment démarrer une application commerciale

Au rythme de 30 millions par jour, le téléchargement d'applications est un passe-temps populaire parmi les consommateurs.

Il en va de même pour développer de nouvelles idées.

Le problème est souvent de prendre une application de la conception à la réalité high-tech - mais les experts s'accordent à dire que n'importe qui peut développer une application mobile réussie et potentiellement lucrative avec la bonne approche et le bon effort.

«Vous pouvez gagner beaucoup d'argent si vous faites les bonnes choses », a déclaré Chad Mureta, qui n'avait aucune expérience dans le domaine avant de fonder trois entreprises d'applications mobiles, dont Empire Apps.

Mikka Olsson, cofondatrice de la firme de développement d'applications Ebbex, a déclaré:

"Avoir une bonne idée ne représente que 5% du processus", a déclaré M. Olsson. "C'est une énorme opportunité, mais vous devez vous préparer et le vouloir vraiment."

Le co-fondateur d'Olsson à Ebbex, Nicolas Acuña, conseille ceux qui cherchent à lancer leur propre application pour partager leur idée avec leurs amis et famille.

"Découvrez si elles pourraient l'utiliser ou le trouver intrigant", a déclaré Acuña. "Il est difficile pour (celui avec l'idée) d'avoir un vrai verdict, parce qu'ils sont déjà amoureux."

La recherche de la concurrence est une autre étape cruciale, et peut déterminer quelles autres applications dans l'espace font le bien et le mal, a déclaré le développeur d'applications Mike Rundle. Il encourage ceux qui veulent lancer leur propre application à passer du temps à écrire les fonctionnalités spécifiques qu'ils pensent qu'ils veulent avoir.

"Avoir une description en un paragraphe d'une application ne suffit pas", a déclaré Rundle. "Il devrait y avoir quelques pages de bulletins sur ce que l'application offre, pourquoi elle est différente des autres et ce qu'elle fera pour ravir les utilisateurs et se démarquer de la foule."

Une fois l'idée débusquée, l'application peut être construit. Contrairement aux sites Web, qui peuvent être créés même par ceux qui ont peu d'expérience technique, les applications mobiles prennent à la fois la connaissance du codage et la maîtrise du développement logiciel. Étant donné que peu d'experts ont cette expertise, la plupart des créateurs d'applications se tournent vers un développeur externe, qui peut être une grande entreprise ou un pigiste individuel.

Selon Mureta, le coût pourrait aller de 1 000 à 1 million de dollars.

Il pense que le manque d'expérience technique est un avantage pour les créateurs.

"En fait, c'est mieux si vous n'êtes pas un codeur", a déclaré Mureta. "Vous n'êtes pas en train de coder tout le temps et vous êtes plus concentré sur la création de l'application."

Mureta est la preuve que quelqu'un peut lancer une application sans expérience et sortir de l'avant. Le développeur californien a eu l'idée de sa première application, Fingerprint Security Pro, alors qu'il se trouvait à l'hôpital après un accident de voiture dévastateur. Il a dépensé moins de 2 000 $ pour le faire, puis a amassé près de 700 000 $ de profits.

La première étape pour le faire gagner de l'argent est de commencer à le vendre aux consommateurs. Pour les appareils Apple, toutes les applications sont vendues via iTunes, tandis que les applications Android peuvent être vendues dans plusieurs points de vente, y compris Google Play et Amazon.

Pour les applications iPhone ou iPad, les créateurs d'applications doivent s'inscrire avec 99 $ par année. Les termes d'Apple permettent à l'entreprise de collecter 30% des bénéfices d'une application, le créateur absorbant les 70% restants. Google et Amazon ont des termes similaires.

"Il ne suffit pas de le mettre sur iTunes, cependant," dit Olsson.

Olsson conseille aux créateurs d'applications de traiter un lancement d'application tout comme le démarrage d'autres entreprises .

Cela signifie passer du temps à rechercher des points de prix, à développer une stratégie de relations publiques et à mettre de côté un budget marketing et publicitaire.

"Vous devez sensibiliser", a déclaré M. Acuña. "Vous devez le mettre devant les gens."

Ce genre d'engagement offre également la possibilité de développer des applications supplémentaires plus tard.

"Certains fonctionneront et d'autres non, mais pour réussir, il est plus que probable que vous finirez par avoir plus d'une application", a déclaré M. Acuna.

Tout comme le coût du développement peut varier considérablement, le montant d'argent que l'on peut faire peut aussi varier. Rundle a déclaré que le succès financier dépend d'un certain nombre de facteurs, tels que le type d'application (les jeux ont tendance à faire plus que les autres genres), la taille d'un lancement (position de la carte à la fin du premier jour de briser les revenus d'une application), et à quel point les critiques de l'utilisateur sont bonnes (de nombreuses critiques 5 étoiles génèreront des ventes, alors que d'autres utilisateurs se demanderont ce qu'ils manquent).

Alors que les meilleures applications de l'Apple Store Rundle a déclaré qu'il y avait une chute abrupte à partir de là, avec la grande majorité en prenant beaucoup moins.

La grande chose à propos du marché des applications est que les utilisateurs du monde entier les exigent, dit Mureta. > "Je gagnais de l'argent avec des pays que je ne connaissais même pas, dit-il. "C'était un sentiment incroyable."

Frank Godwin est un rédacteur indépendant d'affaires et de technologie basé à Chicago qui a travaillé dans les relations publiques et a passé 10 ans en tant que journaliste. Vous pouvez le joindre à

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